Програмування майнкрафт для дітей: улюблена гра стає середовищем навчання — дитина будує споруди кодом, вчиться логіці й алгоритмам у Minecraft Education. Перший пробний урок — безкоштовно.
Технології, яким ми навчаємо
Ми не просто вчимо синтаксису — ми виховуємо практиків, що вирішують реальні задачі за допомогою коду.
Кожна дитина навчається у своєму ритмі. Ніякого тиску — тільки інтерес і прогрес.
По 5–6 дітей у групі, щоб уваги вистачило кожній дитині.
Учні створюють ігри, сайти та додатки — справжні продукти, а не вправи.
Займайся з будь-якої точки світу через Zoom або Google Meet — без прив'язки до місця.
Офіційний сертифікат про закінчення курсу. Разом із портфоліо стане вагомим аргументом у школах, ліцеях та університетах.
Чат з викладачем, допомога із завданнями та розбір помилок у будь-який час.
Дві вікові сходинки: 6–10 років — блоковий код і команди агенту, 10–14 — справжній Python. Наприкінці кожної дитина складає власний проєкт.
30 тем · перші кроки у програмуванні майнкрафт: агент і Code Builder у Minecraft Education, Redstone, командна міні-гра
Встановлення, відмінності від звичайного Minecraft, перший вхід, знайомство з агентом.
forward(), turn(), place(), collect() — командуємо агентом вручну, крок за кроком.
Блоковий код у MakeCode — складаємо перший алгоритм без тексту, тільки блоки і логіка.
«Повторити 10 разів: поставити блок, рухатись» — будівництво автоматично.
Зберігаємо кількість кроків у змінній — агент будує стіни будь-якої висоти.
if-блоки: «якщо є блок попереду — повернись» — перша умовна логіка.
Пишемо покроковий алгоритм для проходження лабіринту — «правило правої руки».
Агент будує міст автоматично: рухається, перевіряє глибину, ставить блоки.
X, Y, Z — що означає кожна вісь, як орієнтуватись і ставити блоки за координатами.
Малюємо blueprint на папері, потім реалізуємо кодом — від схеми до реальної будівлі.
Будуємо половину будівлі — агент автоматично дзеркалить другу половину.
Вежа, стіни, ворота — перший великий проєкт із кількох частин, 2 заняття.
Як працює Redstone, кнопки, важелі — перші електронні схеми у Minecraft.
Двері на кнопку, прихований важіль, пастка з поршнем — практична Redstone-логіка.
Диспенсер + таймер + збір урожаю — повний цикл автоматики на Redstone.
Таємний вхід через книжкову полицю, Redstone-освітлення, схованки — фан-проєкт.
Розмова з NPC, /say, /tp через блоки команд — перше знайомство з командами гри.
/summon, огородження, ловчі ями — власна ферма досвіду без ризику для гравця.
Дослідження світу, портали, пошук рідкісних структур — орієнтування на великих відстанях.
Зберігаємо готову споруду і вставляємо копію в іншому місці одним кліком.
Факели, ліхтарі, скляні блоки — як світло змінює настрій локації.
AND/OR/NOT-комбінації сигналів — просунута автоматика для дверей і пасток.
Будуємо автоматичну залізницю зі станціями між частинами світу.
Водяні ліфти, керована лава, безпечні спуски — механіки на основі рідин.
Меблі з блоків, кімнати, декор — робимо будівлю затишною зсередини.
Правила, таймер, рахунок — перша багатокористувацька гра власного дизайну.
Кожен обирає тему: місто, замок, острів, парк — малюємо план і розбиваємо на частини.
Основа, каркас, головна споруда — реалізуємо перший блок плану.
Деталі, Redstone-механіки, оформлення — доводимо проєкт до завершення.
Кожен учень презентує свій світ батькам — розповідає про рішення, отримує сертифікат.
32 теми · mcpi API, функції, ООП, командна робота, міні-гра та фінальний проєкт на GitHub
VS Code, pip, змінні, типи даних, перша програма print() — базові інструменти.
Повторення, лічильники, вкладені цикли — основа будь-якого алгоритму.
Гілки коду, порівняння, вкладені умови — написання логіки прийняття рішень.
def, return, аргументи — код без копіювання, перевикористання логіки.
Встановлення mcpi, mc = Minecraft.create(), перший setBlock() — блоки через Python.
mc.player.getPos(), mc.player.setPos() — отримуємо і змінюємо позицію у світі.
for x in range(10): mc.setBlock() — перша автоматична споруда повністю кодом.
Поверхи, піраміди, куполи — три вкладених for-цикли, тривимірне будівництво.
def build_wall(x, y, z, width, height, block) — будуємо будь-яку стіну одним рядком.
Підлога, стіни, дах, двері — перша повноцінна будівля, побудована функціями.
if/else реагує на позицію гравця — телепортація, приховані кімнати, пастки з TNT.
list, dict у Python — зберігаємо набори блоків, рецепти споруд, параметри рівнів.
random, mc.setBlock у циклі — автоматична генерація унікальних лабіринтів щоразу.
TNT по координатах, спавн мобів, mc.postToChat() — ефекти і зворотній зв'язок у грі.
Зберігаємо налаштування гравця, рекорди, стан гри у .txt і JSON-файли.
class Builder — методи build(), clear(), teleport() — перший об'єктно-орієнтований код.
Рівні, умови перемоги, рахунок — повноцінна міні-гра всередині Minecraft на Python.
git init, commit, push — виставляємо код на GitHub, README, перше портфоліо.
Кастомні enchantments і теги через API — предмети з особливими властивостями.
spawnEntity(), взаємодія з істотами — власні NPC та вороги кодом.
Двовимірні масиви кольорів блоків — піксель-арт і чекборд-підлога кодом.
DFS-алгоритм — складніші лабіринти з гарантованим виходом щоразу.
Виносимо часто повторювані дії в один клас — код стає коротшим і чистішим.
Прості unit-тести для функцій будівництва — ловимо помилки до того, як зламали світ.
Прапорці стану, уникнення дублікатів — код не перебудовує вже готове.
Двоє учнів редагують один світ, узгоджують зони відповідальності через git.
Ідея, архітектура, розбивка на файли та функції — план проєкту на папері і в коді.
Основна механіка, ключові функції, перший робочий прототип.
Деталі, баланс, ефекти, фікс багів — доводимо до презентабельного стану.
Тестування, оптимізація, README на GitHub — готуємо до публічного показу.
Переглядаємо код одне одного, знаходимо покращення, вчимося читати чужий код.
Кожен учень показує міні-гру або архітектурний об'єкт, пояснює код — сертифікат і GitHub.
Всього 4 кроки від заявки до першого проєкту.
Заповни форму нижче — ми передзвонимо протягом 30 хвилин і підберемо відповідний курс.
Дитина спробує заняття без зобов'язань. Побачиш формат, познайомишся з викладачем.
Оплачуєш курс, отримуєш доступ до матеріалів і розкладу. Заняття 1–2 рази на тиждень по 90 хвилин.
Наприкінці курсу дитина представляє власний проєкт і отримує сертифікат.
Підтвердить, що ви пройшли курс, а також стане додатковим аргументом при влаштуванні на роботу
Дізнайтеся, як наш курс вирішує головні проблеми батьків
У нас дитина направляє цей час на розвиток реальних навичок програмування, які мають попит на ринку праці.
Python — ідеальна точка входу. Синтаксис простий, результати видно швидко. От і перші проєкти!
У нас кожне заняття — це нові проєкти: ігри, боти, анімація. Дитина бачить результат, хоче більше.
Пропонуємо гібридний формат: онлайн по графіку дитини або офлайн групи у Дніпрі. Вибирайте самі.
Хлопець 9 років обожнює Minecraft. Після курсу він уже не просто грає — будує кодом і пояснює мені, що таке цикл. Це неймовірно для дитини його віку!
Коли сказав синові 11 років що на курсі Minecraft можна КОДОМ будувати — він сам попросив записати. За 3 місяці збудував піраміду Python-кодом. Дуже круто!
Донька 10 років першу програму на Python написала через Minecraft — це геніальна ідея! Вона не відчуває що «вчиться», просто грає й будує. Рекомендую цей підхід!
Хлопець 13 років, вже знав Python трохи. Курс дав йому зрозуміти 3D-координати та функції на практиці. Зробив власну міні-гру в Minecraft — поклав у портфоліо!
Поради по Minecraft і відповіді на часті запитання
Так, той самий майнкрафт. Тільки замість гри дитина програмує: створює власні механіки, моди та світи мовою Python або через візуальні блоки.
Це та сама гра, тільки дитина в ній не будує руками, а пише код. Спершу блоки Code Builder і команди агенту, далі справжній Python: ферма збирає врожай сама, міст будується за кілька секунд, з'являються власні моди та міні-ігри. Майнкрафт програмування тим і цінне, що результат видно одразу в улюбленому світі, а навички — звичайні алгоритми, цикли й функції, які потім працюють у будь-якій мові.
Minecraft Education — для дітей 6–14 років. Для 6–10 — Code Builder та алгоритми агента у Minecraft Education. Для 10–14 — Python + mcpi, будуємо кодом та розробляємо власні міні-ігри. Ідеальний старт для дитини, яка полюбляє майнкрафт!
Абсолютно ніяких. Навчання починається з нуля. Потрібен тільки комп'ютер з інтернетом.
Заняття у Zoom або Google Meet. Викладач бачить екран дитини, допомагає в реальному часі. Групи до 6 осіб — кожен отримує увагу.
Всі заняття записуються. Пропущений урок можна відпрацювати у інший день, а викладач відповість на питання в чаті.
Повний курс Minecraft триває 18 місяців при 1–2 заняттях на тиждень — від Code Builder та алгоритмів агента до власної міні-гри на Python.
Ви можете скористатись прямою оплатою на рахунок ФОП, оплатою через Google Pay, Apple Pay, переказом через платіжний шлюз. Якщо ви за кордоном — розрахуємо вартість у зручній валюті.
Залиш заявку — передзвонимо протягом 30 хвилин, запишемо дитину на безкоштовне перше заняття.
Курс програмування майнкрафт для дітей і підлітків 6–14 років у Minecraft Education. Улюблена гра стає середовищем навчання: спершу командні блоки й редстоун-логіка, далі Code Builder у Minecraft Education, а потім справжній Python — автоматичні ферми, власні моди та міні-ігри. Дитина не просто грає, а розуміє, як влаштована гра зсередини, і переносить ці навички у звичайне програмування. Заняття онлайн у Zoom — з будь-якого міста України, у групі до 6 учнів, викладач бачить екран кожного. Навчання йде двома віковими сходинками: 6–10 років — блоковий код і команди агенту в Code Builder, 10–14 — справжній Python з бібліотекою mcpi. Перший урок безкоштовний. У Дніпрі також є офлайн-заняття.
Кілька слів для родин, які зараз не в Україні. Дитина й так грає з друзями на серверах у різних країнах — урок влаштований так само: спільний Zoom, свій світ, той самий викладач. Час заняття підбираємо під ваш пояс, щоб не ламати ані сон, ані місцеву школу. Мова уроків українська, і для дітей за кордоном це нерідко єдина регулярна практика мови поза домом. Оплата йде звичайною банківською карткою, зокрема іноземною — обидва платіжні сервіси, які стоять на сайті, це приймають. І відповідь на найчастіше питання батьків: майнкрафт тут не привід погратися на уроці. Майнкрафт програмування — це ті самі алгоритми, цикли й функції, просто результат коду видно одразу, тому діти витримують теми, які в текстовому редакторі здалися б нудними.
Передзвонимо протягом 30 хвилин і підберемо зручний час.
Введіть суму та натисніть «Перейти до оплати»
Введіть суму та натисніть «Перейти до оплати»