Программирование майнкрафт для детей: любимая игра становится средой обучения — ребёнок строит сооружения кодом, учится логике и алгоритмам в Minecraft Education. Первый пробный урок — бесплатно.
Технологии, которым мы обучаем
Мы не просто учим синтаксису — мы растим практиков, решающих реальные задачи с помощью кода.
Каждый ребёнок учится в своём ритме. Никакого давления — только интерес и прогресс.
По 5–6 детей в группе, чтобы внимания хватило каждому ребёнку.
Ученики создают игры, сайты и приложения — настоящие продукты, а не упражнения.
Занимайся из любой точки мира через Zoom или Google Meet — без привязки к месту.
Официальный сертификат об окончании курса. Вместе с портфолио станет весомым аргументом в школах, лицеях и университетах.
Чат с преподавателем, помощь с заданиями и разбор ошибок в любое время.
Две возрастные ступени: 6–10 лет — блочный код и команды агенту, 10–14 — настоящий Python. В конце каждой ребёнок собирает свой проект.
30 тем · первые шаги в программировании майнкрафт: агент и Code Builder в Minecraft Education, Redstone, командная мини-игра
Установка, отличия от обычного Minecraft, первый вход, знакомство с агентом.
forward(), turn(), place(), collect() — командуем агентом вручную, шаг за шагом.
Блочный код в MakeCode — собираем первый алгоритм без текста, только блоки и логика.
«Повторить 10 раз: поставить блок, двигаться» — строительство автоматически.
Храним количество шагов в переменной — агент строит стены любой высоты.
if-блоки: «если есть блок впереди — повернись» — первая условная логика.
Пишем пошаговый алгоритм для прохождения лабиринта — «правило правой руки».
Агент строит мост автоматически: движется, проверяет глубину, ставит блоки.
X, Y, Z — что означает каждая ось, как ориентироваться и ставить блоки по координатам.
Рисуем blueprint на бумаге, потом реализуем кодом — от схемы к реальному зданию.
Строим половину здания — агент автоматически зеркалит вторую половину.
Башня, стены, ворота — первый большой проект из нескольких частей, 2 занятия.
Как работает Redstone, кнопки, рычаги — первые электронные схемы в Minecraft.
Дверь на кнопку, скрытый рычаг, ловушка с поршнем — практическая Redstone-логика.
Диспенсер + таймер + сбор урожая — полный цикл автоматики на Redstone.
Тайный вход через книжную полку, Redstone-освещение, тайники — фан-проект.
Разговор с NPC, /say, /tp через командные блоки — первое знакомство с командами игры.
/summon, ограждения, ловчие ямы — собственная ферма опыта без риска для игрока.
Исследование мира, порталы, поиск редких структур — ориентирование на больших расстояниях.
Сохраняем готовую постройку и вставляем копию в другом месте одним кликом.
Факелы, фонари, стеклянные блоки — как свет меняет настроение локации.
AND/OR/NOT-комбинации сигналов — продвинутая автоматика для дверей и ловушек.
Строим автоматическую железную дорогу со станциями между частями мира.
Водяные лифты, управляемая лава, безопасные спуски — механики на основе жидкостей.
Мебель из блоков, комнаты, декор — делаем постройку уютной изнутри.
Правила, таймер, счёт — первая многопользовательская игра собственного дизайна.
Каждый выбирает тему: город, замок, остров, парк — рисуем план и разбиваем на части.
Основа, каркас, главное сооружение — реализуем первый блок плана.
Детали, Redstone-механики, оформление — доводим проект до завершения.
Каждый ученик презентует свой мир родителям — рассказывает о решениях, получает сертификат.
32 темы · mcpi API, функции, ООП, командная работа, мини-игра и финальный проект на GitHub
VS Code, pip, переменные, типы данных, первая программа print() — базовые инструменты.
Повторение, счётчики, вложенные циклы — основа любого алгоритма.
Ветки кода, сравнения, вложенные условия — написание логики принятия решений.
def, return, аргументы — код без копирования, повторное использование логики.
Установка mcpi, mc = Minecraft.create(), первый setBlock() — блоки через Python.
mc.player.getPos(), mc.player.setPos() — получаем и меняем позицию в мире.
for x in range(10): mc.setBlock() — первая автоматическая постройка полностью кодом.
Этажи, пирамиды, купола — три вложенных for-цикла, трёхмерное строительство.
def build_wall(x, y, z, width, height, block) — строим любую стену одной строкой.
Пол, стены, крыша, двери — первое полноценное здание, построенное функциями.
if/else реагирует на позицию игрока — телепортация, скрытые комнаты, ловушки с TNT.
list, dict в Python — храним наборы блоков, рецепты построек, параметры уровней.
random, mc.setBlock в цикле — автоматическая генерация уникальных лабиринтов каждый раз.
TNT по координатам, спавн мобов, mc.postToChat() — эффекты и обратная связь в игре.
Сохраняем настройки игрока, рекорды, состояние игры в .txt и JSON-файлы.
class Builder — методы build(), clear(), teleport() — первый объектно-ориентированный код.
Уровни, условия победы, счёт — полноценная мини-игра внутри Minecraft на Python.
git init, commit, push — выкладываем код на GitHub, README, первое портфолио.
Кастомные enchantments и теги через API — предметы с особыми свойствами.
spawnEntity(), взаимодействие с существами — собственные NPC и враги кодом.
Двумерные массивы цветов блоков — пиксель-арт и чекборд-пол кодом.
DFS-алгоритм — более сложные лабиринты с гарантированным выходом каждый раз.
Выносим часто повторяющиеся действия в один класс — код становится короче и чище.
Простые unit-тесты для функций строительства — ловим ошибки до того, как сломали мир.
Флаги состояния, избежание дублей — код не перестраивает уже готовое.
Двое учеников редактируют один мир, согласовывают зоны ответственности через git.
Идея, архитектура, разбивка на файлы и функции — план проекта на бумаге и в коде.
Основная механика, ключевые функции, первый рабочий прототип.
Детали, баланс, эффекты, фикс багов — доводим до презентабельного состояния.
Тестирование, оптимизация, README на GitHub — готовим к публичному показу.
Просматриваем код друг друга, находим улучшения, учимся читать чужой код.
Каждый ученик показывает мини-игру или архитектурный объект, объясняет код — сертификат и GitHub.
Всего 4 шага от заявки до первого проекта.
Заполни форму ниже — мы перезвоним в течение 30 минут и подберём подходящий курс.
Ребёнок попробует занятие без обязательств. Увидите формат, познакомитесь с преподавателем.
Оплачиваете курс, получаете доступ к материалам и расписанию. Занятия 1–2 раза в неделю по 90 минут.
В конце курса ребёнок представляет собственный проект и получает сертификат.
Подтвердит, что вы прошли курс, а также станет дополнительным аргументом при трудоустройстве
Узнайте, как наш курс решает главные проблемы родителей
У нас ребёнок направляет это время на развитие реальных навыков программирования, которые востребованы на рынке труда.
Python — идеальная точка входа. Синтаксис простой, результаты видны быстро. Вот и первые проекты!
У нас каждое занятие — это новые проекты: игры, боты, анимация. Ребёнок видит результат, хочет большего.
Предлагаем гибридный формат: онлайн по расписанию ребёнка или офлайн группы в Днепре. Выбирайте сами.
Мальчику 9 лет, обожает Minecraft. После курса он уже не просто играет — строит кодом и объясняет мне, что такое цикл. Это невероятно для ребёнка его возраста!
Когда сказал 11-летнему сыну, что на курсе Minecraft можно строить КОДОМ — он сам попросил записать. За 3 месяца построил пирамиду Python-кодом. Очень круто!
Дочь 10 лет первую программу на Python написала через Minecraft — это гениальная идея! Она не чувствует, что «учится», просто играет и строит. Рекомендую этот подход!
Мальчику 13 лет, Python немного знал. Курс дал ему понять 3D-координаты и функции на практике. Сделал собственную мини-игру в Minecraft — положил в портфолио!
Советы по Minecraft и ответы на частые вопросы
Да, тот самый майнкрафт. Только вместо игры ребёнок программирует: создаёт собственные механики, моды и миры на языке Python или через визуальные блоки.
Это та же игра, только ребёнок в ней не строит руками, а пишет код. Сначала блоки Code Builder и команды агенту, дальше настоящий Python: ферма собирает урожай сама, мост строится за несколько секунд, появляются свои моды и мини-игры. Майнкрафт программирование тем и ценно, что результат виден сразу в любимом мире, а навыки — обычные алгоритмы, циклы и функции, которые потом работают в любом языке.
Minecraft Education — для детей 6–14 лет. Для 6–10 — Code Builder и алгоритмы агента в Minecraft Education. Для 10–14 — Python + mcpi, строим кодом и разрабатываем свои мини-игры. Идеальный старт для ребёнка, который любит майнкрафт!
Абсолютно никаких. Обучение начинается с нуля. Нужен только компьютер с интернетом.
Занятия в Zoom или Google Meet. Преподаватель видит экран ребёнка, помогает в реальном времени. Группы до 6 человек — каждый получает внимание.
Все занятия записываются. Пропущенный урок можно отработать в другой день, а преподаватель ответит на вопросы в чате.
Полный курс Minecraft длится 18 месяцев при 1–2 занятиях в неделю — от Code Builder и алгоритмов агента до собственной мини-игры на Python.
Вы можете воспользоваться прямой оплатой на счет ФЛП, оплатой через Google Pay, Apple Pay, переводом через платежный шлюз. Если вы за границей – рассчитаем стоимость в удобной валюте.
Оставьте заявку — перезвоним в течение 30 минут, запишем ребёнка на бесплатное первое занятие.
Курс программирования майнкрафт для детей и подростков 6–14 лет в Minecraft Education. Любимая игра становится средой обучения: сначала командные блоки и редстоун-логика, дальше Code Builder в Minecraft Education, а потом настоящий Python — автоматические фермы, собственные моды и мини-игры. Ребёнок не просто играет, а понимает, как игра устроена изнутри, и переносит эти навыки в обычное программирование. Занятия онлайн в Zoom — из любого города Украины, в группе до 6 учеников, преподаватель видит экран каждого. Обучение идёт двумя возрастными ступенями: 6–10 лет — блочный код и команды агенту в Code Builder, 10–14 — настоящий Python с библиотекой mcpi. Первый урок бесплатный. В Днепре также есть офлайн-занятия.
Несколько слов для семей, которые сейчас не в Украине. Ребёнок и так играет с друзьями на серверах в разных странах — урок устроен так же: общий Zoom, свой мир, тот же преподаватель. Время занятия подбираем под ваш пояс, чтобы не ломать ни сон, ни местную школу. Язык уроков украинский, и для детей за границей это нередко единственная регулярная практика языка вне дома. Оплата идёт обычной банковской картой, в том числе иностранной — оба платёжных сервиса, которые стоят на сайте, это принимают. И ответ на самый частый вопрос родителей: майнкрафт здесь не повод поиграть на уроке. Майнкрафт программирование — это те же алгоритмы, циклы и функции, просто результат кода виден сразу, поэтому дети выдерживают темы, которые в текстовом редакторе показались бы скучными.
Перезвоним в течение 30 минут и подберём удобное время.
Введите сумму и нажмите «Перейти к оплате»
Введите сумму и нажмите «Перейти к оплате»